기 현 우
3D 엔진 개발자 / VR 사업팀
서울대학교 연구공원 SK Telecom 연구소 5층,
관악구 봉천동 산4-1
서울특별시, 151-919.
kih(at)innoace.com | http://ki-h.com/
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그래픽스 하드웨어를 사용한 실시간 사실적인 렌더링 알고리즘과 시스템을 개발하고 있습니다.
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수 상:
국제쉐이더경진대회 "Shade Your World" 2위 입상
(NVIDIA, GameDev.net, Softimage)
수 상:
문화관광부장관상 (부제: 한국게임학회 2006년 최우수논문상)
(문화관광부, 한국게임학회)
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도 서:
Real-Time Subsurface Scattering using Shadow Maps
(ShaderX7)
[new]
(그림자 맵을 사용한 실시간 면하 산란)
논 문:
A GPU-Based Light Hierarchy for Real-Time Approximate Illumination
(The Visual Computer Journal)
[new]
(실시간 조명 근사를 위한 GPU 기반의 광원 계층화)
논 문:
An Effcient Shadow Texture Algorithm with Shadow Maps
(CGI 2008)
[new]
(그림자 맵을 사용한 효과적인 그림자 텍스처 알고리즘)
논 문:
Accurate Per-Pixel Displacement Mapping using a Pyramid Structure
(Technical Article)
[new]
(피라미드 구조를 사용한 정확한 픽셀 단위 변위 매핑)
논 문:
Real-Time Approximate Subsurface Scattering on Graphics Hardware
(Pacific Graphics 2007)
(그래픽스 하드웨어 상의 실시간 면하 산란 근사)
논 문:
Pyramidal Displacement Mapping: a GPU based Artifacts-Free Ray Tracing through an Image Pyramid
(ACM VRST 2006)
(피라미드 변위 매핑: 이미지 피라미드를 사용한 GPU 기반의 광선추적법)
논 문:
Real-Time Neuroevolution to Imitate a Game Player
(Edutainment 2006)
(사용자를 흉내내기 위한 실시간 진화신경망)
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기현우. 서울특별시 관악구 봉천동 산4-1 서울대학교 연구공원 SK Telecom 연구소 5층 VR 사업팀.