LIGHTING, APPEARANCE MODELING, and NEXT-GENRATION 3D GRAPHICS with GPUs

그래픽스 하드웨어를 사용한 실시간 사실적인 렌더링 알고리즘과 시스템을 개발하고 있습니다.

Teager

바로가기

항 목: 소개, 연구, 논문, 수상, 링크, 렌더링기술, ENGLISH

수 상: 국제쉐이더경진대회 "Shade Your World" 2위 입상 (NVIDIA, GameDev.net, Softimage)
수 상: 문화관광부장관상 (부제: 한국게임학회 2006년 최우수논문상) (문화관광부, 한국게임학회)
- 더 많은 수상정보 보기

도 서: Real-Time Subsurface Scattering using Shadow Maps (ShaderX7) [new]
         (그림자 맵을 사용한 실시간 면하 산란)
논 문: A GPU-Based Light Hierarchy for Real-Time Approximate Illumination (The Visual Computer Journal) [new]
         (실시간 조명 근사를 위한 GPU 기반의 광원 계층화)
논 문: An Effcient Shadow Texture Algorithm with Shadow Maps (CGI 2008) [new]
        (그림자 맵을 사용한 효과적인 그림자 텍스처 알고리즘)
논 문: Accurate Per-Pixel Displacement Mapping using a Pyramid Structure (Technical Article) [new]
        (피라미드 구조를 사용한 정확한 픽셀 단위 변위 매핑)
논 문: Real-Time Approximate Subsurface Scattering on Graphics Hardware (Pacific Graphics 2007)
        (그래픽스 하드웨어 상의 실시간 면하 산란 근사)
논 문: Pyramidal Displacement Mapping: a GPU based Artifacts-Free Ray Tracing through an Image Pyramid (ACM VRST 2006)
        (피라미드 변위 매핑: 이미지 피라미드를 사용한 GPU 기반의 광선추적법)
논 문: Real-Time Neuroevolution to Imitate a Game Player (Edutainment 2006)
        (사용자를 흉내내기 위한 실시간 진화신경망)
- 더 많은 논문정보 보기